新潟ポピーで気分のほうが乗ってまいりましたので
コネタでも書こうかと思います。
PS3調べなんでゲーセンでやって「できねーんだけどwwwww」
とか言われても知りません。
今更ですが。
相手の横転起き上がりの時にダッシュでめりこんで
6入れPPってやると起き蹴りかわせたりかわせなかったりします。
66P+Gの後とかだとタイミング合わせれば大体いけます。
1Kをちょっと離れたくらい(リーチの半分以上先端くらい?)で
素当たりさせた後、下段投げを入れ込むと2Pを喰えるキャラがいます。
2Pがスカって戻り際を喰える感じ。
2Pが喰えないキャラは
アイリーン シュン リオン ウルフ ジェフ
やや難しいけど先端ならいけるのがブラッド。
1KKを嫌がってもじもじしてる相手をぶっこ抜いて
「こいつ勘違い」って思わせてやりましょう。
+6フレーム以上で最速OMPを打ち込むと相手のEに確定でヒットします。
当然ノーマルヒットなので相手の屈伸を睨んだ選択を。
+5だと相手のガードが間に合います。
66P+Kは密着で-3フレームでも相手の2Pをスカせます。
パイで-3というとありがちなのは
OMP ボクタイP
をガードされた後。特にOMP後はパイのPで肘が割れるため2Pを
打たれやすいので有効か・・・と思うんですが
実は相手が2P→しゃがみガードでガードが間に合います。
まあでも特に問題ないと思えればやっぱり有効です。
センチューケンの後くらい距離があればフレーム関係なく2Pはスカせます。
当然しゃがみガードry
ボクタイK+Gは見た目のモーション以上に下段喰らい判定がありません。
起き蹴りの先端が届くくらいで3P→ボクタイってやって
中段はスカして確定、下段はK+Gでスカす、とかできます。
が、実際にはタイミングが違うので同じタイミングで中下振り分けられると
両方回避することはできません。残念。
でもなんか両方回避してるような雰囲気でハッタリは効くしw
読み合いでリターンも望めるので覚えておくと良い事があるかも。
ラウのPやシャカをEした後に派生のPPP2Pとかまで打ち切られて
E後の攻めをかっ飛ばされた事はありませんか?
背中側にいくと比較的楽に潰せますが
チソウタイがいやらしい感じなので腹側にいってしまいますよね。
割り込み猶予フレームとか調べようとしたんですが
軸がずれているようで意味がありませんでした。
Pとか2Pとか打ち込むと確実にやられます。
パイで割と確実に止めれるのは下段K系なので
1K+G、1KK辺りは安定、特に1KKを見て派生すればベター。
次点で烈脚やミドル、ミドルなら横崩れですが、
中段は勝ったり負けたりします。
理由を推測するとE後に打ち込むタイミングとラウのディレイ具合に
あるような気がします。でもはっきりとはわからんw
他にはE→OMでほぼ裏に回れるのでミドルで崩す。
この場合、2Kまで派生しなくても崩せるので
ベストはこれかな?と思うんですがE後に判断するのは
自分には厳しいので決め打ちになってしまうのが難点。
E→OM自体は強いのでたまたまそうなったらミドルにしてます。
パイの場合OMKはスカるんでダメ。
パッと思いついたネタを適当に並べたんで
苦情とか批判とかしないでw
しばらくブログ止まってたのは仕事の都合とか。
新潟ポピーは楽しかったです。
そんでカブさんがキャラ替えを考えているようで。
がんばってくだしい。
これがタイトルの全て。
今週は遠征があるので少しスロットからバーチャへ戻ります。
久々にパイの話。
ブログ開設当初はパイの話ばかりしてた気がするけど
どこかの誰かの何かの役には立ってたんだろうかw
某雑誌のキャラ攻略に「ミドルで起き蹴りを潰して側面崩れ」
というネタが乗ってたので便乗してみようと思います。
条件は、基本は平行ダウン。
これだけで起き蹴りにミドルをかぶせると側面崩れになります。
投げの後は強制で足位置が決まるのでパイの場合は
P+G、女優投げ、2_6P+G、66P+G、3P+G→烈脚 の後とかは
比較的狙いやすいです。
・P+G後
P+G後のその場起き下回しは一番崩しやすいです。
上でもその場なら簡単。横転は少しむずい。
・女優後
頭がこっちになるので上を打たれると潰しづらいですが
PS3版では何度か崩れも確認しました。
上を読んだ時はパイの腹側にEすると避けれるので
読めたらこっちがいいと思います。避けたら66Kとか確定。
・2_6P+G
これも頭こっちで若干やりづらいですがPS3で崩れ確認。
ダウン見て3P入れてもたぶん平行?
・66P+G後
軸がずれてて当てづらいですがこれもPS3では崩れを確認。
蛇足ですがここは微妙なネタが沢山あって
相手の足のほうにタイミング合わせてOMすると
起き蹴りをスカせたりしますがOMP、OMKともにNH?ぽいです。
単脚で起き蹴り飛び越えて側面を取られたりwできます。
66K+Gとかを重ねちゃうと、二発目のみNHで斜め後ろ?を
取られたりワケワカラナイ状況も作れます。
・3P+G後
確定の烈脚を当てた後平行になります。
うつ伏せなので少しやりにくいですがこれもPS3で崩れ確認。
・その他
ミドル先端だと正面カウンターになりやすい気がします。
間合いを詰めたほうが側面に近いのかな?
横転時もどちらでも崩せますがパイの腹側に転がってくれたほうが
崩れる確率が高いです。
でも平行ならかなりの状況で崩れる事はあるので
狙ってみるとリターンが見込めますね。
投げ以外でも、コソウハコンボの後や確定Kコンボの後、
ダウンを取ってハの字だった時に1Kや単脚で足位置変えて・・・とか
意識してると以外と狙えるとこが多いと思いました。
パイ小ネタ1
OMにK+Gを当てるとパイが正面を向く気がします。
その時に「背後2P+KP+G」を打とうとすると「正面2P+K」が出て
非常にまずいことになるので咄嗟にP+Kに出切れば
暴発してもP+Kなので最悪の自体は乗り切れます。
パイ小ネタ2
小ネタでもなんでもないですが。
他キャラで側面を取った時にダウンしない下回し蹴りで
側面を継続というのがあるんですが
パイで側面が取れる状況というとK+Gと33P+G辺り。
33P+Gの後、1K+Gを当てると「側面向いてる相手をこちらに向かせる」
状況になり、結局正面になります。
2K+Gは回転方向が1K+Gと逆ですがダウンするので残念。
K+Gは普通は後ろを向いてるので論外。
ここで上記のパイ小ネタ1の状況で1K+Gを打つともしかして・・・
と思ったんですが意味わからなくなりそうなので
調べませんでしたゴメンナサイ。
というわけで現在のところパイでは狙える場面が見つかりません。
今後も思いついた時に調べます。
なんか情報あったら下さい。ペコ
北陸の大会に参加が決まりました。
最近すっかりスロ日記みたいになってましたが
スロ日記は移行完了したので
元通りバーチャ日記に戻ります。
北陸への旅が決まったのでメンバーの強化、
またしばらくなまってた自分のリハビリを兼ねて東京へ。
しばらくサボるとすぐ技術が低下するヘボパイロット性能は
なんとかならんもんですかね。
投げが抜けない、確定が返らない、反応が鈍る。
大会までには最低限の技術の確保をしないと
読み合いがどうとかいう以前に終わるので
気合を入れてやらなければ。
結局最後は
精神論。
岐阜一緒に行ったメンバーはご存知の通り。
うちの愛車のサスとショックがイカれてましたので
先日、ネットにてKYBのサスキットを購入、
日曜にそれを持ち込みでも安くやってくれるお店まで行ってきました。
場所は葛飾、高速で一時間弱ってとこです。
そんで、それが終わるまで3時間ほどあったので
近所のパチ屋に行ったら戦国無双の設定6が打てました。
なのに。
設定6なのにボロ負け。
水着のおねーちゃんがお菓子とコーヒー券をくれました。・゚・(ノД`)・゚・。ウエエン
イベントだっただけで負けとは関係ないですが。
まあそうゆう事もあると思います。
ほんとに6っぽかったから引きが弱かっただけでw
ただ確実に言える事は
二度と戦国無双は打たないだろう
という事ですね。
とはいえ車は元気になって戻ってきたし
そこに関してはご機嫌^^
・・・新潟いくのかなあ(;´Д`)y─┛~~
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