レイフェイ使いで 綾波レイ って居てもいいと思うんだけど
聞いたことないよね。
そんだけ。
さて、ベイ日記の続きで今度はバーチャの話。
いつもパイの話ばっかなんで今日はカブさんの為にラウの話。
あくまでカブさんの為に、であって、
ラウ使いの人は知ってる事も多いと思うんで
「今更何を」とか「ラウカードなくしたヤツが何言ってんねん」とか
「ばーかばーか」とか言わないで下さい・・・。
あといつも通りPS3でry
○9P
投げに相殺されない。-9までは調べた。
2Pを確実に喰えるのは-1までで-2だと距離とか関係するっぽい。
なので-1以外では遅らせと投げ回避用ですね。
シャジョウPの後は虎形と共にオススメですよ、カブさん。←カブさんの為に、を必死でアピール
○6PPの後
距離が離れるので虎形は使いづらいけど、OMは使いやすい。
6PP→OMPはBDされても最悪ガードさせれるし
フレーム的に打たれやすいPや2Pも避けやすい。
やすい というのはアイリーンとか判定の強いPを持ってたりするキャラだと
だめなんで。標準的なキャラは避けれます。
ジェフの2Pも避けたと思う。要足位置確認。
あ、あとジェフ膝も背中にいけば避けたよ。カブさん。←カブさんのry
○3PPガードされた後
この状況で2P打たれると相当辛い。
最速の打撃暴れはほとんどダメ。66P+K、9P、8Kとかでも無理。
特に厳しい正位置ではBDも無理。
ハの字は2P+KとかBDで回避できるキャラもいるけどやっぱキツイ。
シャカでちゃんとヒット確認して、シャカ止めかPPP〜まで打ったほうがイイかも。
相手次第だけど。
ヒット確認がんばって。カブさん。←カry
○PKノーマルヒット→虎形
P、2Pには虎形P+K・・・なんだけど、最速で打つと潰されます。
P+Kの潜りモーションでスカすイメージで、ちょっとだけ遅らせて打つのがコツ。
虎形で+1?になってるから、五分打ちか少し不利じゃないと
スカせないみたいね。ちょっと遅らせればP、2P、最速E、BDとか
全部引っ掛けられるよ。BDEだけちょっとメンドクサイ。
だから遅らせて使ってね、カブさん。←ry
○カブさん
カブさんに頼まれてたもの。
1、虎形4P
結論からいうと「BDにはほぼ引っかからない。」
ほぼ、ってのがまた付くんだけど、壁が絡んだ時と
足位置と距離とキャラで引っ掛かる時がある。
ジェフとか引っ掛かりやすいほう。
なんでこのゲームこんなに曖昧なんだよw
2、1P3K
ガードされると-9?かな?(おれの記憶も曖昧)
以上。
9P暴れを最初に見せておくとシナリオが進めやすい?(最速打撃による反撃と様子見に相手の選択を絞れる)てのと、
6PPノーマルヒットからOMはオススメ。
ラウ楽しいね。
・・・だから誰かラウカード下さい>w<

